Logo Colegio Reina Sofía Colegio Reina Sofía · Totana 01 / 01
CURSO 2026/2027 · TECNOLOGÍA · 3º ESO

Electricidad,
mecanismos
y código.

Este año subimos un escalón: circuitos que funcionan de verdad, mecanismos que calculamos antes de construir, y nuestros primeros programas.

⚡ 2 sesiones / semana 🛠️ Aula-taller 💻 Aula de informática 🌍 AICLE · Bilingüe inglés
Francisco Román Castro · Tecnología 3º ESO
DE 1º A 3º

Ya sabéis construir. Ahora, entendéis por qué funciona.

En 1º aprendisteis el proceso tecnológico y los materiales. Este año damos el salto a la electricidad, los mecanismos con cálculo real y la programación como herramienta de control. Todo con un pie en el taller y otro en el ordenador.

⚙️

Mecanismos

Poleas, engranajes y palancas: calculamos relaciones de transmisión, no solo las construimos.

Electricidad

Circuitos en serie y paralelo, magnitudes eléctricas y montajes reales con componentes.

💻

Programación y CAD

Programamos pequeños proyectos y diseñamos piezas en 3D con Tinkercad.

PROGRAMA BILINGÜE

Tecnología sigue siendo AICLE

🌍

Seguimos trabajando en inglés

Como en 1º, esta materia forma parte del programa bilingüe AICLE (CLIL): el inglés es la lengua de trabajo en Tecnología, no solo un contenido de la asignatura de Inglés. Este año el vocabulario técnico se amplía bastante (electricidad, mecanismos, programación), así que reforzaremos el idioma a la vez que los conceptos nuevos.

CONTENT

Contenidos

Explicaciones y vocabulario técnico en inglés.

MATERIALS

Actividades

Fichas, proyectos y hojas de cálculo de circuitos en inglés.

ASSESSMENT

Pruebas

Exámenes y controles en inglés, con apoyo visual.

SUPPORT

Apoyo en español

Repasamos en español los conceptos que cuesten antes de seguir en inglés.

QUÉ VAMOS A APRENDER · CURSO COMPLETO

Los bloques del año

BLOQUE C

Estructuras y mecanismos avanzados

Esfuerzos en estructuras, sistemas de transmisión y transformación de movimiento, cálculo de relaciones de transmisión.

1ª evaluación
BLOQUE D

Electricidad y electrónica

Magnitudes eléctricas, circuitos en serie y paralelo, componentes electrónicos básicos y montajes en placa.

1ª–2ª evaluación
BLOQUE F

Diseño gráfico, programación y redes

Diseño 3D con Tinkercad, primeros programas de control con Arduino/Scratch y fundamentos de redes e internet.

2ª–3ª evaluación
BLOQUE G

Tecnología y sociedad

Impacto ambiental, consumo energético y uso responsable de la tecnología: no todo lo que se puede hacer, se debe hacer.

3ª evaluación
CÓMO ORGANIZAMOS LA SEMANA

Dos sesiones, dos ritmos

Una sesión semanal será siempre teoría: ahí sentamos las bases y hacemos los cálculos. La segunda sesión alterna entre proyectos de aula-taller y proyectos de programación/diseño en el aula de informática, según la fase del proyecto.

SESIÓN 1
📘 Teoría

Siempre teoría

Explicación de conceptos, cálculo de circuitos y mecanismos, planificación del proyecto en curso.

SESIÓN 2
🛠️ Taller ⇄ 💻 Informática

Proyecto en marcha

Según la fase: construcción y montaje en el aula-taller, o diseño/programación en el aula de informática.

VÍDEOS PARA EMPEZAR

Un vistazo a lo que vais a crear

Mecanismos y control programado

Ideas de proyectos que combinan mecanismos con electrónica y programación.

Diseño 3D con Tinkercad

Primeros pasos en el modelado 3D que usaremos para nuestras piezas.

HERRAMIENTAS Y SOFTWARE DEL CURSO

Con qué vamos a trabajar

🔌

Placa de prácticas

Montamos circuitos reales con resistencias, LEDs y motores.

🟧

Tinkercad

Diseño de piezas en 3D y simulación de circuitos electrónicos, todo desde el navegador.

🤖

Arduino / micro:bit

Nuestra primera placa programable: sensores, luces y pequeños robots.

🎮

Scratch / App Inventor

Creamos nuestros primeros juegos y apps sencillas con programación por bloques.

🎓

Google Classroom

Apuntes, entregas y esta misma presentación, siempre disponibles.

Gemini

La usamos para investigar componentes, depurar un programa que falla o preparar la memoria del proyecto.Google Workspace for Education

🤖 Gemini como ayudante de programación

Cuando un circuito no encienda o un programa dé error, antes de rendiros probad a describir el problema a Gemini, disponible en nuestro Google Workspace del centro: es una forma estupenda de aprender a depurar y de investigar cómo funciona un componente nuevo. Eso sí, el circuito lo montáis vosotros y el código lo entendéis vosotros: la IA acompaña, no sustituye.

CÓMO SE EVALÚA

¿Y las notas?

Proyectos de circuitos y mecanismos (taller)35%
Programación y diseño 3D (informática)30%
Pruebas teóricas y cálculos25%
Actitud y trabajo en equipo10%

Criterios orientativos: se concretarán en la programación de aula.

ANTES DE EMPEZAR

Un cuestionario rápido

No cuenta para nota. Nos sirve para ver qué recordáis de 1º y por dónde empezamos.

EVALUACIÓN INICIAL
Pregunta 1 / 6
LO QUE NECESITÁIS

Material para el curso

  • 📓 iPad cargado a diario, con Classroom instalado.
  • 📏 Estuche de dibujo técnico (escuadra, cartabón, compás).
  • 🥽 Gafas de protección propias si el centro no dispone de suficientes.
  • 📁 Cuaderno de Tecnología para cálculos y esquemas de circuitos.
EMPEZAMOS

A encender circuitos.

Este curso vais a ver cómo la electricidad y el código dan vida a lo que construís. Curiosidad primero, cuidado siempre.

Francisco Román Castro · Tecnología 3º ESO · Colegio Reina Sofía, Totana
1/1